GDC遊戲設計工作坊系列 #1 - 認識遊戲目標如何營造戲劇張力
一起來打五色尪仔標
第一次參加資策會辦的遊戲設計工作坊,地點在新店捷運站旁的創夢市集,這一系列約有十堂的課程,都是由楊智傑老師講授,楊老師也不吝於公開其課程投影片,所以在其SlideShare都能找到之前的課程內容。
一起來打五色尪仔標
第一次參加資策會辦的遊戲設計工作坊,地點在新店捷運站旁的創夢市集,這一系列約有十堂的課程,都是由楊智傑老師講授,楊老師也不吝於公開其課程投影片,所以在其SlideShare都能找到之前的課程內容。
第一次參加AgileCommunity.tw的meetup,雖然有點小擔心會不會跟不上內容,因為畢竟距離在碩一上的敏捷方法課程也有一段時間,加上是業界人士的分享,不知道會不會跟學校教的有太大的差距,但至少不用像Hackathon一樣趕出個可以Demo的程式。
Meetup的地點是在趨勢科技9F,坐位大約可以容納五、六十人左右。
當天早上大約8:10到了新光門口等小白,會合完到達會場大約是8:35左右,其實已經超過報到時間,但門口還是排了一長串的人龍,從報到出排到B1門口,再繞回會場內,大約有30幾位在等著報到,會場內也已經有不少完成報到的參加者,還有就是食物區的桌上堆滿了麵包、吐司、餅乾、飲料跟泡麵,簡直就跟中元普渡沒兩樣XD。
因為碩論研究中有用到videoInput這個Library,當時在用的時候要先取得PTZ攝影機的Device ID,不過透過Device Name怎麼樣都無法取得正確的ID,所以只好翻出它的的原始碼來看 結果就抓到Bug啦!! 害我為了這個問題搞了好久…
下載Google Test : gtest-1.7.0
下載CMake : cmake-3.2.0-rc2